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讯息:没彩蛋,就没国产3A大作,星穹铁道也不行

发布时间:2023-04-29 10:55:04 来源:张书乐

星穹铁道在继原神之后,大爆发。

于是,关于它将成为国产3A大作的首发可能,在业界引起了讨论。

真的可能吗?


(资料图片)

缺了一样东西。

和游戏圈内的朋友又一次闲聊到国产游戏的“病根”,在海阔天空之一番下,我突然想到了最近在关注的话题:国产游戏好像很少见游戏彩蛋哦!

朋友沉默良久,突然爆出了一句警语:缺少彩蛋,正是国产游戏缺少3A大作的根源所在。

真没有彩蛋吗?

也不竟然,只是确实在国产游戏里是个稀罕玩意。

此前,《仙剑奇侠传七》(2021年)作为这个国产单机系列的第九部作品(期间第三代和第五代分别推出过外传),就植入了关于历代仙剑游戏的彩蛋。

从一代到六代以及《仙剑客栈》都在该款游戏里有专属的游戏彩蛋。

有“仙剑之父”之称的知名开发人姚壮宪就宣称:“《仙剑七》的彩蛋是一个新尝试,未来或许会有更多彩蛋出现在游戏中。”

事实上,这样的言论背后,也格外透露出了游戏彩蛋从来没有被国内游戏厂商重视过,或被有意遗忘。

彩蛋到底是什么?

在游戏里,它其实就是游戏开发者和玩家开的一个玩笑,用游戏之心、玩家之心放置的一个小礼物。

有没有彩蛋,事实上都不会影响游戏正常体验。

但没有没有想过和玩家开玩笑、送个礼或来点小插曲,则可以看出开发者的“用心”,以及是否有一个好玩有趣的灵魂。

这本质上也是一种工匠精神的体现。

遗憾的是,为了反抗工业流水线化生产、剥夺开发者创意和知识产权而诞生的游戏彩蛋,注定在过分工业流水线状态下、目标氪金伤肝却很少突出开发者的个性与创意的国产游戏里出现。

这是病,得治!

治好了,彩蛋多了,国产游戏的水平也就真正3A大作了,都未必只是把希望寄托在那个用猴子撑场面的《黑神话:悟空》身上。

再回过头来看国外游戏的彩蛋玩法,确实有许多匠心和童心的地方。

在2005年推出的动作游戏《战神》里,最终通关前会遇到两个很霸气的巨型雕像。

大多数人目标通关自然就只是路过,偶尔有人会敲打雕像几下、往往发现没有任何变化,也就继续赶路了。

但游戏设计师真的够坏,彩蛋竟然是敲击雕像400下,就会破碎。

显然,这样的设定不大可能在不知情下被人误打误撞到,只能是游戏官方发布提示。

如果你以为这样就结束,那就错了。通常这样的无聊体力活,都会爆出点好东西。

可《战神》里这个彩蛋却只是提供了一个可免费拨打的电话号码。

连环套就这样再次展开。必然有玩家会去打电话,结果电话那头会听见游戏主角奎托斯的声音:“I’m the God of War”(吾乃战神)。

开玩笑从游戏开到现实里,“第四堵墙”又被洞穿了。

而对忠实玩家来说,确实是一个既意外又很有获得感的礼物。不一样的游戏体验,也就在潜意识里给游戏加分了。

说不定当玩家听到奎托斯的声音时,脑海里会响起另一句话:设计师有心了!

如果说用心在这种小花招上,还显得有些刻意和拿捏,那么2001年发布的战术谍报系列游戏《合金装备2》里,一个被玩家看作是不是彩蛋的彩蛋,就更加耐人寻味了。

某个场景中桌子上的水杯里放置着冰块,而且会随着时间的推移逐步融化。

这个小细节被玩家发现后,更被进一步揭秘出创制过程:开发者专门请来大学物理教授,就为设计冰块融化的模组和代码。

不得不说,这真的是用心良苦,哪怕冰块是否融化对游戏体验没实质性影响,但“复刻”真实,也是达成沉浸感的关键一环,此之谓呕心沥血做游戏。

刊载于《人民邮电报》2022年8月5日《乐游记》专栏339期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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